 |
Friday, 6 October 2006
Thursday, 5 October 2006
Boas Pessoal
Boas Pessoal
Boas pessoal aqui esta o nosso forum...
Foi feito especialmente para ajudar os mais novos e comunicarmos uns com outros... e principalmente divertir nos B. JECAS O LADO B. DA VIDA
Posted by jackes.1976
at 2:40 PM EDT
Updated: Thursday, 5 October 2006 4:48 PM EDT
Como Come??ar Naves
Como Comecar Topic: Como Comecar 1.) Planta de energia (1) 2.) Mina de metal (1) 3.) Mina de metal (2) 4.) Planta de energia (2) 5.) Mina de metal (3) 6.) Mina de metal (4) 7.) Planta de energia (3) 8.) Mina de cristal (1) 9.) Mina de metal (5) 10.) Planta de energia (4) 11.) Mina de cristal (2) 12.) Mina de cristal (3) 13.) Planta de energia (5) 14.) Sintetizador de deut¿rio (1) 15.) Mina de cristal (4) 16.) Planta de energia (6) 17.) Mina de metal (6) 18.) Mina de metal (7) 19.) Planta de energia (7) 20.) Mina de cristal (5) 21.) Sintetizador de deut¿rio (2) 22.) Planta de energia (8 ) 23.) Sintetizador de deut¿rio (3) 24.) Sintetizador de deut¿rio (4) 25.) Sintetizador de deut¿rio (5) 6.) F¿brica de rob¿s (1) 27.) Laborat¿rio de pesquisa (1) 28.) F¿brica de rob¿s (2) 29.) Tecnologia da energia (1) 30.) Hangar (1) 31.) Planta de energia (9) 32.) Motor da combust¿o (1) 33.) Mina de cristal 34.) Hangar (2) 35.) Sintetizador de deut¿rio (6) ( 36.) Motor da combust¿o (2)
Quando tiveres Hangar(1) e Motor de Combust¿o(1). V¿ no Menu Tecnologia. L¿ est¿ a verde o que j¿ tens dispon¿vel e a vermelho o que ainda te falta... Podes come¿ar pelos ca¿as ligeiros... ... mas os pesados s¿o melhores... ... os cruzadores ainda melhores... ... as naves de batalha s¿o excelentes... ... os destruidores s¿o quase invenc¿veis... ... e da Estrela da Morte nem falo. Regra n¿1: Nunca deixes os recursos desprotegidos. No in¿cio constroi defesas para protegeres o planeta. Depois, constroi uma frota da naves mistas: ca¿as ligeiros e pesados para come¿ar, cargueiros pequenos para poderes roubar recursos aos planetas vizinhos. Para saberes o que os planetas vizinhos possuem tens de construir sondas de espionagem. Mais tarde v¿m os cargueiros grandes e umas naves bastante importantes que s¿o os recicladores. Os recicladores servem para recolher destro¿os de combates ocorridos em planetas. S¿o enviados para o "Campo de Destro¿os" e recolhem Metal e Cristal que l¿ est¿o. Quando chegares a esta fase, conv¿m ent¿o pensar em fazer uma col¿nia. A col¿nia tem duas fun¿¿es b¿sicas: 1) Serve como um segundo planeta com produ¿¿o de recursos; 2) Serve para fazer uma ac¿¿o muito importante no OGame chamada Fleetsave! Em determinado momento poder¿s ser atacado por frotas muito mais poderosas que a tua e a fun¿¿o n¿o ser¿ necessariamente roubar-te recursos. Ser¿ destruir-te a frota de modo a deixar um campo de destro¿os bastante grande para ser recolhido por uma frota de recicladores. H¿ tipos no U2 que nem investem em defesas. Simplesmente fazem fleetsave a toda a hora. As frotas est¿o sempre em tr¿nsito e n¿o podem ser atacadas. Fleetsave = Manter as frotas sempre em movimento porque s¿ se pode atacar frotas estacionadas em planetas. O percurso mais l¿gico para as naves para mim ¿ o seguinte: Ca¿a Ligeiro -> Cargueiro Pequeno -> Sonda de Espionagem -> Ca¿a Pesado -> Cargueiro Grande -> Reciclador. Ao fazeres este percurso, algures no meio, ficas com a possibilidade de fazer a nave de coloniza¿¿o. Depois Cruzador -> Nave de Batalha (que s¿o realmente excelentes!) -> Bombardeiro (eu nunca os fiz...) -> Destruidor (Assustador, mas lento) -> Estrela da Morte (praticamente imposs¿vel)
B. JECAS O LADO B. DA VIDA
Posted by jackes.1976
at 2:27 PM EDT
Naves
Naves Cargueiro Pequeno Esta é a nave mais básica para o transporte de recursos. Não é muito usada num jogo mais avançado porque o cargueiro grande virá substituir o uso desta nave. A velocidade base é aumentada quando pesquisares o nível 5 do Motor de Impulsão. Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 2 e Motor de Combustão nível 2. O custo de cada nave é 2.000 Metal, 2.000 Cristal e 0 Deutério. Integridade Estrutural: 4.000 Escudo: 10 Armas: 5 Capacidade de transporte: 5.000 unidades Velocidade base: 5.000 (10.000) Consumo (deutério): 10 (20)
Cargueiro Grande Esta é a versão mais avançada para transportar recursos. Normalmente precisa de uma escolta para as acompanhar devido ao seu fraco poder de fogo e escudo. Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 4 e Motor de Combustão nível 6. O custo de cada nave é 6.000 Metal, 6.000 Cristal e 0 Deutério. Integridade Estrutural: 12.000 Escudo: 25 Armas: 5 Capacidade de transporte: 25.000 unidades Velocidade base: 7.500 Consumo (deutério): 50
Caça Ligeiro Esta é a primeira nave de combate que podes construir. É barata, leve, mas não tem grande poder de fogo. É normalmente usada como distração em jogos mais avançados, devido ao seu baixo custo. Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 1 e Motor de Combustão nível 1. O custo de cada nave é 3.000 Metal, 1.000 Cristal e 0 Deutério. Integridade Estrutural: 4.000 Escudo: 10 Armas: 50 Capacidade de transporte: 50 unidades Velocidade base: 12.500 Consumo (deutério): 20
Caça Pesado Embora seja uma nave barata não é muito usada em jogos mais avançados porque não é muito efectiva como distração e é mais cara que os caças ligeiros. É uma boa nave para os jogadores iniciais como a nave mais forte da sua frota. Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 3, Tecnologia de Armas nível 2 e Motor de Impulsão nível 2. O custo de cada nave é 6.000 Metal, 4.000 Cristal e 0 Deutério. Integridade Estrutural: 10.000 Escudo: 25 Armas: 150 Capacidade de transporte: 100 unidades Velocidade base: 10.000 Consumo (deutério): 75
Cruzador Esta é a nave que precisas para combater contra enimigos que te ameaçam com caças ligeiros devido ao seu potente RapidFire. Também é muito boa para ataques devido à sua velocidade. Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 5, Motor de Impulsão nível 4 e Tecnologia de Ions nível 2. O custo de cada nave é 20.000 Metal, 7.000 Cristal e 2.000 Deutério. Integridade Estrutural: 27.000 Escudo: 50 Armas: 400 Capacidade de transporte: 800 unidades Velocidade base: 15.000 Consumo (deutério): 300
Nave de Batalha Esta é a nave principal do jogo. É a mais usada em todas as frotas mesmo porque mais nenhuma nave, à excepção da Estrela da Morte, tem um RapidFire superior. É também muito rápida graças ao uso do motor de hiperespaço. Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 7 e Motor de Hiperespaço nível 4. O custo de cada nave é 40.000 Metal, 20.000 Cristal e 0 Deutério. Integridade Estrutural: 60.000 Escudo: 200 Armas: 1.000 Capacidade de transporte: 1.500 unidades Velocidade base: 10.000 Consumo (deutério): 500
Nave de Colonização Esta nave é usada para colonizar novas colónias. Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 4 e Motor de Impulsão nível 3. O custo de cada nave é 10.000 Metal, 20.000 Cristal e 10.000 Deutério. Integridade Estrutural: 30.000 Escudo: 100 Armas: 50 Capacidade de transporte: 7.500 unidades Velocidade base: 2.500 Consumo (deutério): 1.000
Reciclador Utilizada para recolher os recursos nos Campos de Destritos. Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 4 e Motor de Combustão nível 6 e Tecnologia de Escudo nível 2. O custo de cada nave é 10.000 Metal, 6.000 Cristal e 2.000 Deutério. Integridade Estrutural: 16.000 Escudo: 10 Armas: 1 Capacidade de transporte: 20.000 unidades Velocidade base: 2.000 Consumo (deutério): 300
Sonda de Espionagem É a nave utilizada para espiar outros planetas. O sucesso da espionagem depende do nível pesquisado da tecnologia de espionagem de ambos os jogadores. Se enviares 1 sonda de espionagem verás os recursos no planeta, 2 sondas de espionagem verás os recursos e a frota, com 3 sondas verás os recursos, a frota e a defesa, com 5 sondas de espionagem verás os recursos, a frota, a defesa e os edifícios e com 7 sondas verás tudo. Se o nível da tecnologia de espionagem do inimigo é maior que a tua, deves enviar mais sondas para ver a mesma informação. Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 3, Motor de Combustão nível 3 e Tecnologia de Espionagem nível 2. Fórmula para o número extra de sondas necessárias: ( "nível de espionagem do inimigo" - "nível de espoinagem próprio")^2 O custo de cada nave é 0 Metal, 1.000 Cristal e 0 Deutério. Integridade Estrutural: 1.000 Escudo: 0.01 Armas: 0.01 Capacidade de transporte: 5 unidades Velocidade base: 100.000.000 Consumo (deutério): 1
Bombardeiro Está desenhado para ser uma nave excelente contra defesas, mas na realidade é mais usada como distracção. Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 8, Tecnologia Laser 8, Tecnologia Plasma nível 5 e Motor de Impulsão nível 6. O custo de cada nave é 50.000 Metal, 25.000 Cristal e 15.000 Deutério. Integridade Estrutural: 75.000 Escudo: 500 Armas: 1.000 Capacidade de transporte: 500 unidades Velocidade base: 4.000 (5.000) Consumo (deutério): 1.000
Satélite Solar Mais uma fonte de energia para o teu planeta. Esta nave não se pode mover do planeta onde foi construída. Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 1. Fórmula para a produção de energia: "Temp.Máx." / 4 + 20 O custo de cada nave é 0 Metal, 2.000 Cristal e 500 Deutério. Integridade Estrutural: 2.000 Escudo: 1 Armas: 1 Capacidade de transporte: 0 unidades Velocidade base: 0 Consumo (deutério): 0
Destruídor Esta é a maior nave com um custo suportável. Gasta muito deutério (combustível) mas 70 destas naves são capazes de destruir uma Estrela da Morte. Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 9, Motor de Hiperespaço nível 6 e Tecnologia de Hiperespaço nível 5. O custo de cada nave é 60.000 Metal, 50.000 Cristal e 15.000 Deutério. Integridade Estrutural: 110.000 Escudo: 500 Armas: 2.000 Capacidade de transporte: 2.000 unidades Velocidade base: 5.000 Consumo (deutério): 1.000
Estrela da Morte Esta é a maior nave do jogo. É uma nave muito poderosa, capaz de destruir quase tudo o que se opuser no seu caminho. Tem também a particularidade de conseguir destruir Luas. Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 12, Motor de Hiperespaço nível 7, Tecnologia de Hiperespaço nível 6 e Tecnologia de Gravitação nível 1. Fórmula para a probabilidade de destuição de uma lua: raíz quadrada"tamanho da Lua" x raíz quadrada"número de estrelas da morte"% Fórmula para a probabilidade da estrela da morte ser destruída: raíz quadrada"tamanho da lua" / 2 O custo de cada nave é 5.000.000 Metal, 4.000.000 Cristal e 1.000.000 Deutério. Integridade Estrutural: 9.000.000 Escudo: 50.000 Armas: 200.000 Capacidade de transporte: 1.000.000 unidades Velocidade base: 100 Consumo (deutério): 1
Defesas
Lançador de Mísseis É apenas usado como distração pelos jogadores mais avançados. É a primeira estrutura defensiva que pode ser construída. Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 1. O custo de cada defesa é 2.000 Metal, 0 Cristal e 0 Deutério. Integridade Estrutural: 2.000 Escudo: 20 Armas: 80
Laser Ligeiro Uma versão mais avançada do lançador de mísseis. É fácil construir e sofre um pouco menos RapidFire. Tem mais poder de fogo que o lançador de mísseis justificando o seu preço. Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 2, Tecnologia de Energia nível 1 e Tecnologia Laser nível 3. O custo de cada defesa é 1.500 Metal, 500 Cristal e 0 Deutério. Integridade Estrutural: 2.000 Escudo: 25 Armas: 100
Laser Pesado Este é um Laser Ligeiro maior. Não é muito eficaz devido ao seu preço, mas sofre menos RapidFire. Não é tão usado como o laser ligeiro porque não compensa o seu preço. Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 4, Tecnologia de Energia nível 3 e Tecnologia Laser nível 6. O custo de cada defesa é 6.000 Metal, 2.000 Cristal e 0 Deutério. Integridade Estrutural: 8.000 Escudo: 100 Armas: 250
Canhão de Gauss É a primeira grande defesa que podes construir. Com um poder de fogo considerável pode destruir pequenas naves com apenas 1 tiro. Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 6, Tecnologia de Energia nível 6, Tecnologia de Armas nível 3 e Tecnologia de Escudo nível 1. O custo de cada defesa é 20.000 Metal, 15.000 Cristal e 2.000 Deutério. Integridade Estrutural: 35.000 Escudo: 200 Armas: 1.100
Canhão de Ions A descrição desta defesa, diz que permite desligar os escudos das naves, mas na realidade não passa de uma defesa vulgar embora tenha um escudo poderoso, que faz desta defesa, resistente a fortes ataques. Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 4 e Tecnologia Ions nível 4. O custo de cada defesa é 2.000 Metal, 6.000 Cristal e 0 Deutério. Integridade Estrutural: 8.000 Escudo: 500 Armas: 150
Canhão de Plasma A maior defesa de todas capaz de destruir tudo o que for mais pequeno que um Destruídor com apenas 1 tiro. Muito cara mas muito poderosa. Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 8 e Tecnologia Plasma nível 7. O custo de cada defesa é 50.000 Metal, 50.000 Cristal e 30.000 Deutério. Integridade Estrutural: 100.000 Escudo: 300 Armas: 3.000
Pequeno Escudo Planetário Esta defesa tem um grande poder de escudo mas virtualmente nenhum poder de fogo. Protege todas as outras defesas de serem atingidas. Podes construir apenas 1 destes escudos por planeta. Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 1 e Tecnologia de Escudo nível 2. O custo de cada defesa é 10.000 Metal, 10.000 Cristal e 0 Deutério. Integridade Estrutural: 20.000 Escudo: 2.000 Armas: 1
Grande Escudo Planetário Esta é uma versão mais avançada do pequeno escudo planetário. Tem um grande poder de escudo que protege todas as tuas defesas de serem destruídas. Apenas podes construir 1 destes escudos por planeta. Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 6 e Tecnologia de Escudo nível 6. O custo de cada defesa é 50.000 Metal, 50.000 Cristal e 0 Deutério. Integridade Estrutural: 100.000 Escudo: 10.000 Armas: 1
Míssil de Intercepção Estes mísseis servem para impedir que mísseis interplanetários destruam as tuas defesas. Cada míssil destes destrói 1 míssil interplanetário (e a ele próprio). Os requisitos para a construção desta defesa são Silo de Mísseis nível 2. O custo de cada míssil é 8.000 Metal, 0 Cristal e 2.000 Deutério. Integridade Estrutural: 8.000 Escudo: 1 Armas: 1
Míssil Interplanetário É construído para ser enviado para outros planetas com o objectivo de destruir as suas defesas. Estas defesas depois de destruidas não podem ser reconstruidas (reparadas). Os requisitos para a construção desta defesa são Silo de Mísseis nível 4. O custo de cada míssil é 12.500 Metal, 2.500 Cristal e 10.000 Deutério. Integridade Estrutural: 15.000 Escudo: 1 Armas: 12.000 B. JECAS O LADO B. DA VIDA
Posted by jackes.1976
at 2:24 PM EDT
Colonias
Colonias:
Atenção que isto é uma estimativa, na criação de colónias: pos4: média : 173, 60% entre 108 and 238 campos pos5: média : 167, 60% entre 95 and 239 campos pos6: média : 155, 60% entre 82 and 228 campos pos7: média : 144, 60% entre 116 and 173 campos pos8: média : 150, 60% entre 123 and 177 campos pos9: média : 159, 60% entre 129 and 188 campos
Conselho: Façam Savefleet sempre que saiam do jogo.
O que é o savefleet? Não é possível atacar frotas quando estão no ar. Calcula o número de horas que vais estar ausente e envia a frota em modo TRANSFERIR e ajusta a velocidade de acordo com o tempo de ausência. Tens de estar online antes de regressar a frota para evitares ataques ajudados com o sensor Phalanx.
Posted by jackes.1976
at 2:23 PM EDT
Updated: Thursday, 5 October 2006 4:42 PM EDT
Pesquisas
Tecnologia de Espionagem Esta tecnologia ¿ usada para espiar os teus inimigos e detecta quando alguma frota se dirige para um dos teus planetas. Quanto maior o n¿vel pesquisado mais detalhes s¿o revelados quando algu¿m te ataca. Com o n¿vel 2 detectas quantas naves comp¿em a frota, no n¿vel 4 detectas o tipo de naves que est¿o na frota e com o n¿vel 8 consegues ver qual o tipo e quantidade de naves que comp¿em a frota que est¿ na tua direc¿¿o. Tamb¿m, se tentares espiar algu¿m, se a tecnologia de espionagem do inimigo for superior que a tua, ir¿s receber menos detalhes sobre o seu planeta. Ter¿s de compensar esta diferen¿a com o envio de mais sondas. O requisito para esta tecnologia ¿ Laborat¿rio de Pesquisas n¿vel 3. O custo inicial para esta pesquisa ¿ de 200 Metal, 1.000 Cristal e 200 Deut¿rio.
Tecnologia de Computadores Esta tecnologia permite maior controlo do n¿mero de frotas em actividade. Quanto maior o n¿vel evolu¿do, maior o n¿mero de frotas que podes enviar dos teus planetas. O requisito para esta tecnologia ¿ Laborat¿rio de Pesquisas n¿vel 1. O custo inicial para esta pesquisa ¿ de 0 Metal, 400 Cristal e 600 Deut¿rio. F¿rmula para o n¿mero de frotas activas: "n¿vel" + 1
Tecnologia de Armas Esta tecnologia aumenta o poder de fogo de todas as naves e defesas em 10% por n¿vel pesquisado. Esta tecnologia ¿ vital se queres ganhar batalhas. O requisito para esta tecnologia ¿ Laborat¿rio de Pesquisas n¿vel 4. O custo inicial para esta pesquisa ¿ de 800 Metal, 200 Cristal e 0 Deut¿rio. F¿rmula para o poder de fogo das naves e defesas: "poder de fogo" x ( 1 + "n¿vel" / 10 )
Tecnologia de Escudo Esta tecnologia aumenta a capacidade de escudo de todas as naves e defesas em 10% por n¿vel pesquisado. ¿ uma tecnologia vital se queres vencer batalhas. Os requisitos para esta tecnologia s¿o Laborat¿rio de Pesquisas n¿vel 6 e Tecnologia de Energia n¿vel 3. O custo inicial para esta pesquisa ¿ de 200 Metal, 600 Cristal e 0 Deut¿rio. F¿rmula para o escudo das naves e defesas: "escudo" x ( 1 + "n¿vel" / 10 )
Tecnologia de Blindagem Esta tecnologia aumenta a blindagem de todas as naves e defesas em 10% por cada n¿vel evolu¿do. Esta tecnologia ¿ vital se queres ganhar as batalhas. O requisito para esta tecnologia ¿ Laborat¿rio de Pesquisas n¿vel 2. O custo inicial para esta pesquisa ¿ de 1.000 Metal, 0 Cristal e 0 Deut¿rio. F¿rmula para o escudo das naves e defesas: ( "integridade estrutural" x ( 1 + "n¿vel" / 10 ) ) / 10
Tecnologia de Energia A esta altura do jogo n¿o existe um uso desta tecnologia acima do n¿vel 12 para o Terra-Formador. O requisito para esta tecnologia ¿ Laborat¿rio de Pesquisas n¿vel 1. O custo inicial para esta pesquisa ¿ de 0 Metal, 800 Cristal e 400 Deut¿rio.
Tecnologia de Hiperespa¿o A esta altura do jogo n¿o exite um uso desta tecnologia acima do n¿vel 8 para a Rede Intergal¿ctica de Pesquisas. Os requisitos para esta tecnologia s¿o Tecnologia de Energia n¿vel 5, Tecnologia de Escudo n¿vel 5 e Laborat¿rio de Pesquisas n¿vel 7. O custo inicial para esta pesquisa ¿ de 0 Metal, 4.000 Cristal e 2.000 Deut¿rio.
Motor de Combust¿o O motor de combust¿o ¿ o motor usado pelos cargueiros pequenos, cargueiros grandes, ca¿as ligeiros, recicladores e sondas de espionagem. A velocidade base destas naves ¿ aumentada em 10% por cada n¿vel evolu¿do desta tecnologia. Os requisitos para esta tecnologia s¿o Tecnologia de Energia n¿vel 1 e Laborat¿rio de Pesquisas n¿vel 1. O custo inicial para esta pesquisa ¿ de 400 Metal, 0 Cristal e 600 Deut¿rio. F¿rmula para a velocidade das naves que usam esta tecnologia: "velocidade base" x ( 1 + "n¿vel" x 10% )
Motor de Impuls¿o O motor de impuls¿o ¿ o motor usado pelos ca¿as pesados, cruzadores, naves de colonia e bombardeiros. A velocidade base destas naves ¿ aumentada em 20% por cada n¿vel evolu¿do desta tecnologia. Os requisitos para esta tecnologia s¿o Tecnologia de Energia n¿vel 1 e Laborat¿rio de Pesquisas n¿vel 2. O custo inicial para esta pesquisa ¿ de 2.000 Metal, 4.000 Cristal e 600 Deut¿rio. F¿rmula para a velocidade das naves que usam esta tecnologia: "velocidade base" x ( 1 + "n¿vel" x 20% )
Motor de Hiperespa¿o O motor de hiperespa¿o ¿ o motor usado pelas naves de batalha, destru¿dores e estrelas da morte. A velocidade base destas naves ¿ aumentada em 30% por cada n¿vel evolu¿do desta tecnologia. Os requisitos para esta tecnologia s¿o Tecnologia de Hiperespa¿o n¿vel 3 e Laborat¿rio de Pesquisas n¿vel 7. O custo inicial para esta pesquisa ¿ de 10.000 Metal, 20.000 Cristal e 6.000 Deut¿rio. F¿rmula para a velocidade das naves que usam esta tecnologia: "velocidade base" x ( 1 + "n¿vel" x 30% )
Tecnologia Laser A esta altura do jogo n¿o existe um uso desta tecnologia acima do n¿vel 10 para a pesquisa da Tecnologia de Plasma. Os requisitos para esta tecnologia s¿o Tecnologia de Energia n¿vel 2 e Laborat¿rio de Pesquisas n¿vel 1. O custo inicial para esta pesquisa ¿ de 200 Metal, 100 Cristal e 0 Deut¿rio.
Tecnologia de Ions A esta altura do jogo n¿o existe um uso desta tecnologia acima do n¿vel 5 para a pesquisa da Tecnologia de Plasma. Os requisitos para esta tecnologia s¿o Tecnologia Laser n¿vel 5, Tecnologia de Energia n¿vel 8 e Laborat¿rio de Pesquisas n¿vel 4. O custo inicial para esta pesquisa ¿ de 1.000 Metal, 300 Cristal e 100 Deut¿rio.
Tecnologia Plasma A esta altura do jogo n¿o existe um uso desta tecnologia acima do n¿vel 7 para a constru¿¿o do Canh¿o de Plasma. Os requisitos para esta tecnologia s¿o Tecnologia Laser n¿vel 10, Tecnologia de Energia n¿vel 8, Tecnologia de Ions n¿vel 5 e Laborat¿rio de Pesquisas n¿vel 4. O custo inicial para esta pesquisa ¿ de 2.000 Metal, 4.000 Cristal e 1.000 Deut¿rio.
Rede Intergal¿ctica de Pesquisas Esta tecnologia ¿ usada para conectar os Laborat¿rios de Pesquisa dos teus planetas fazendo diminuir enormemente o tempo das pesquisas. Os Laborat¿rios de Pesquisa com o n¿vel mais alto s¿o conectados. Esta tecnologia n¿o tem utiliza¿¿o acima do n¿vel 8 Os requisitos para esta tecnologia s¿o Tecnologia de Computadores n¿vel 8, Tecnologia de Hiperespa¿o n¿vel 8 e Laborat¿rio de Pesquisas n¿vel 10. O custo inicial para esta pesquisa ¿ de 240.000 Metal, 400.000 Cristal e 160.000 Deut¿rio.
Tecnologia de Gravita¿¿o A esta altura do jogo n¿o existe um uso desta tecnologia acima do n¿vel 1 para a constru¿¿o da Estrela da Morte. O requisito para esta tecnologia ¿ Laborat¿rio de Pesquisas n¿vel 12. O custo inicial para esta pesquisa ¿ de 0 Metal, 0 Cristal, 0 Deut¿rio e 300.000 Energia.
B. JECAS O LADO B. DA VIDA
Posted by jackes.1976
at 2:08 PM EDT
Manual de Defesas
Todos os jogadores, quando iniciam o OGame tem sempre uma enorme dúvida: o que construir? Defesas para os planetas, naves de combate ou um misto de ambos? Para quem estiver interessado a investir nas defesas, aqui ficam algumas dicas úteis das melhores combinações de defesas a criar.
Armas de Laser e Energia
* Os Lançadores de mísseis, apesar de serem as primeiras defesas que podes construir, não devem ser usados logo no início, pelo menos em grandes quantidades. Os Cruzadores aparecem muito cedo no jogo, e como este tem RF contra os Lançadores de Mísseis, facilmente os podem destruir, mesmo que estes sejam em grandes quantidades. Mais para a frente no jogo, quando os combates começarem a ser maiores, os Lançadores de Mísseis torna-se uma fonte barata de carne para canhão. Deves construir 5 Lançadores de Míssil por 1 Laser Ligeiro.
* Os Lasers Ligeiros com o desenrolar do jogo, também se vão aos poucos transformar-se em carne para canhão quando algumas naves começarem a ter RF contra eles, mas como estas não aparecem logo ao início do jogo, tens bastante tempo para começar a criar uma defesa sólida.
* Constrói 1 Laser Pesado por cada 4 Lasers Ligeiros que tenhas. Somente os Bombardeiros e as Estrelas da Morte têm RF contra os Lasers Pesados.
* Constrói 1 Canhão de Ions por cada 12 Lasers Ligeiros. Os Canhões de Ions, apesar de na prática não terem grande poder de fogo, têm um escudo bastante bom, o que vai ajudar as restantes defesas a sobrevirem mais tempo durante o combate.
* Constroi 1 Canhão Gauss por cada 30 Lasers Ligeiros. É a primeira grande arma, realmente útil contra Cruzadores e contra um pequeno grupo de Naves de Batalha.
* Constroi 1 Canhão Plasma por cada 100 Lasers Ligeiros. A maior arma de defesa que podes ter, capaz de destruir tudo o que for mais pequeno que um Destruidor com apenas 1 tiro. Será esta a arma que vais precisar para dissuadir aquele tipo de ataques, que apenas tem como objectivo arrasar as defesas do teu planeta.
Escudos Planetários
* Constrói 1 Pequeno Escudo Planetário depois de teres 20 Lasers Ligeiros.
* Constrói 1 Grande Escudo Planetário depois de teres 100 Lasers Ligeiros.
Vista geral
Pela altura em que atinjas os 100 Lasers Ligeiros, deves ter as seguintes defesas:
* 1 Pequeno Escudo Planetário * 1 Grande Escudo Planetário * 500 Lançadores de Mísseis * 25 Lasers Pesados * 8 ou 9 Canhões de Ions * 3 ou 4 Canhões Gauss * 1 Canhão Plasma
Neste momento a hipótese de alguém destruir o teu Canhão Plasma durante uma batalha, são de 1 em 136, mas enquanto as defesas mais pequenas são destruídas, este vai continuar a disparar.
Tens que ter em atenção que não existe nenhuma arma que possa sobreviver a todas as situações. Vais precisar de bastantes armas de defesa menos poderosas e mais baratas, para que as maiores armas possam sobreviver ao combate e continuar a disparar e a destruir as naves que te estão a atacar. Vais precissar sempre dos Escudos Planetários, para que as tuas defesas possam sobreviver mais tempo durante um ataque ao teu planeta.
Silo de Mísseis
Os Silos de Mísseis são muito importantes se estás a pensar em criar uma grande defesa no teu planeta. Deves construi-los, assim que considerares os Mísseis Interplanetários uma ameaça ás tuas defesas. Não te esqueças que as defesas de um planeta destruídas por um Míssil Interplanetário não podem ser reconstruídas automaticamente.
O objectivo de ter muitas defesas num planeta, é fazer com que qualquer possível ataque a esse planeta não seja rentável. Poucos recursos e muitas defesas podem fazer rapidamente um possível atacante, procurar outro alvo. Os Silos de Mísseis vão-te permitir construir Mísseis de Intercepção, pois são estes a única defesa que tu tens contra os Mísseis Interplanetários.
Notas finais
Para muitos jogadores a criação de defesas num planeta é um desperdício de recursos, mas obviamente este ponte de vista varia, conforme o tipo de tácticas que decidires adoptar durante o jogo. Conforme o avanço do jogo, precisas de adicionar mais defesas ao teu planeta, e com sorte, pode ser que estas nunca venham a ser necessárias. Só o facto de lá teres as defesas, pode fazer com que um possível atacante olha para elas e pense simplesmente isto: "Não, muitas defesas e poucos recursos, não vale a pena lá ir", fazendo com que ele procure outro alvo mais rentável e mais fácil de atacar.
Nota: Com defesas ou sem elas, nunca deixes acumular muitos recursos no teu planeta, vai gastando á medida que podes, pois com muitos recursos e mesmo com uma boa defesa. pode haver sempre alguém que te tenta atacar, e mesmo que o combate resulte num empate, ou que tu ganhes, acabes sempre por perder defesas, e por sua vez, pontos.
De qualquer maneira, por maior que seja a tua defesa, nunca penses que estás realmente seguro, pois pode haver sempre uma frota, grande o suficiente para te atacar.
B. JECAS O LADO B. DA VIDA
Posted by jackes.1976
at 2:04 PM EDT
Newer | Latest | Older
|
| « |
May 2012 |
» |
 |
| S |
M |
T |
W |
T |
F |
S |
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
| 20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
| 27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
|